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IDC研究:AR/VR行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r
據(jù)較新的《IDC**增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》數(shù)據(jù)中指出,在2020年,**整個(gè)AR/VR市場的支出金額會(huì)達(dá)到188億美元,同比2019年增加百分之75,與AR/VR相關(guān)的或衍生產(chǎn)業(yè)的投資也持續(xù)提高,整個(gè)AR/VR市場5年內(nèi)的復(fù)合年均增長率預(yù)計(jì)會(huì)到77%。在投資規(guī)模上中國今年預(yù)計(jì)投資額將達(dá)到57.6億美元,占據(jù)**支出金額的百分之三十。 行業(yè)份額占比 IDC預(yù)測商用領(lǐng)域
現(xiàn)在爆火的數(shù)字技術(shù)VR、AR、MR、CR與XR是什么?
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)),VR虛擬現(xiàn)實(shí)通過頭戴設(shè)備工具和計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)模擬現(xiàn)實(shí),帶上VR眼鏡的,人能感受到由計(jì)算機(jī)媒介打造出來的一個(gè)虛擬世界,給用戶帶來較具強(qiáng)烈的沉浸感,VR眼鏡只是在視覺和聽覺上實(shí)現(xiàn),并非完全真正的VR環(huán)境,要想打造真正的沉浸式效果,需要結(jié)合特定的環(huán)境,在嗅覺,觸覺上也能擬真。 VR 官網(wǎng) AR(Augmented Realit
地面互動(dòng)投影技術(shù)通過使用懸掛在**部的投影設(shè)備把影像效果投射在地面, 再通過動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉觀眾動(dòng)作,但觀眾直接使用雙腳或者動(dòng)作在投影幕上進(jìn)行互動(dòng)時(shí),動(dòng)畫就會(huì)隨著觀眾的動(dòng)作產(chǎn)生相應(yīng)的動(dòng)作變化。那么,兒童樂園可以使用地面互動(dòng)技術(shù)嗎? 詳細(xì)資料前往官網(wǎng) 答案是可以的,地面互動(dòng)投影不僅具有互動(dòng)性,創(chuàng)新性,可以勾起小朋友們的好奇,提高小朋友的興趣,還很強(qiáng)的娛樂性,讓小朋友不止能
光影百年-娛樂與數(shù)字技術(shù)結(jié)合丨沉浸式全景KTV
一直以來,KTV一直是我們?cè)S多人放松的地方,但是隨著人們需求的多樣化和KTV行業(yè)的需求增加。KTV行業(yè)也是如此,需要發(fā)展以適應(yīng)時(shí)代的演變,傳統(tǒng)的商業(yè)模式,傳統(tǒng)的思維方式將被顛覆和修改,行業(yè)的轉(zhuǎn)型將進(jìn)入谷底階段新形式,新趨勢(shì)和新發(fā)展將改變這一行業(yè),并成為全景KTV模型的出現(xiàn),適用于鮮血行業(yè)。 KTV全景屏幕使用全息投影技術(shù),結(jié)合了網(wǎng)絡(luò)元素,集成了房間中所有可用的空間反射器,使用技術(shù)創(chuàng)建了完全集成的視
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地面互動(dòng)游戲 全息互動(dòng)投影 3d地面投影 科技館 展覽廳—不限地區(qū)
三維片源動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作 360 270 180全息 企業(yè)展示數(shù)字內(nèi)容定制
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