詞條
詞條說(shuō)明
虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用目前主要有兩個(gè)方面:一是輔助**一些心理疾病;二是應(yīng)用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)。下面就跟著煜航科技的小編一起去具體了解一下虛擬現(xiàn)實(shí)在心理**方面的應(yīng)用吧! 虛擬現(xiàn)實(shí)較大的特點(diǎn)是環(huán)境再現(xiàn),而環(huán)境對(duì)人的作用和影響明顯表現(xiàn)在心理方面。心理**常用的方式就是通過(guò)在**過(guò)程中引導(dǎo)病人回憶或者想象場(chǎng)景,來(lái)達(dá)到**的目的。但由于病人的想象和回憶很難控制,所以有時(shí)會(huì)造成心理**的失敗,甚至加重病人的病
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解, VR場(chǎng)景與虛擬交互的設(shè)計(jì)直接關(guān)系較終用戶的體驗(yàn)感,是尤其考驗(yàn)創(chuàng)作者經(jīng)驗(yàn)和能力的環(huán)節(jié)。在充分考慮顯示、交互設(shè)備的性能、限制條件等因素的背景下,中視典CEO陳焱磊先生**對(duì)外分享了中視典公司通過(guò)強(qiáng)化VR場(chǎng)景與虛擬交互的設(shè)計(jì),大大提升用戶體驗(yàn)感的成功經(jīng)驗(yàn)和心得。 1、場(chǎng)景要素 為用戶營(yíng)造身臨其境的感覺(jué),首先要實(shí)現(xiàn)視覺(jué)上的真實(shí)感知,即虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建。我們?cè)跒榭蛻暨M(jìn)行虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解,近日,由瑞典游戲工作室Cortopia開發(fā)的PVP風(fēng)格VR魔法游戲《Wands》發(fā)布了較新更新。 迄今為止,《Wands》中的魔杖只是純粹的裝飾品,一的作用是在玩家施行法術(shù)時(shí)配合使用。隨著較新更新的發(fā)布,團(tuán)隊(duì)針對(duì)游戲內(nèi)的魔杖道具進(jìn)行了大幅度的更改,并為這些魔杖增添了不同種類的屬性。例如,適合新手使用的初級(jí)魔杖可增加角色經(jīng)驗(yàn)值(+25%)、法力恢復(fù)值(+10%);而更高級(jí)
在對(duì)創(chuàng)新型實(shí)驗(yàn)建設(shè)的需求日益明確的今天,虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)的概念開始成為學(xué)校關(guān)注的重點(diǎn)。那么,用虛擬仿真試驗(yàn)進(jìn)行教學(xué)具有哪些方面優(yōu)勢(shì)呢?跟隨煜航科技的小編一起來(lái)看看吧! 煜航科技一直專注深耕于虛擬仿真在教學(xué)培訓(xùn)場(chǎng)景的應(yīng)用,并將虛擬仿真教學(xué)在解決實(shí)物實(shí)訓(xùn)方面的優(yōu)勢(shì)概括成了6個(gè)方面。不敢、不能、不夠、不便、不廣、不全。那么這“六不”是如何體現(xiàn)的! 在實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,許多的試驗(yàn)器材是比較貴的, 造成了老師不
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