詞條
詞條說明
中國電競(jìng)發(fā)展的歷程2003年11月18日,中國電子競(jìng)技被地區(qū)體育局設(shè)立為中國*99個(gè)體育項(xiàng)目。這對(duì)于中國電競(jìng)史是較值得*的時(shí)刻,很多電競(jìng)?cè)硕紙?jiān)信從這一天開始中國電子競(jìng)技終于可以名正言順地登上舞臺(tái)。接下來一段短暫的時(shí)期內(nèi),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的確有一些百花齊放的姿態(tài):國內(nèi)多家衛(wèi)視都開設(shè)游戲節(jié)目,例如旅游衛(wèi)視的游戲東西,上海電視臺(tái)的游點(diǎn)瘋狂,CCTV5的電子競(jìng)技世界等。而從人社部將電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營師定
初中電競(jìng)學(xué)院的招生要求,這點(diǎn)其實(shí)和之前給大家分享的電競(jìng)學(xué)校錄取條件差不多,沒有太大的區(qū)別,主要還是年齡的問題,并且,電競(jìng)學(xué)院并不是只針對(duì)初中生設(shè)立的,只要符合14歲的年齡要求,都可以報(bào)名參加,就像石家莊電競(jìng)學(xué)院,既有長(zhǎng)期班,也有短期的興趣班,可以讓已經(jīng)步入社會(huì),但是對(duì)電競(jìng)感興趣的人,同樣能正確培養(yǎng)自己的興趣,做到玩物不喪志。當(dāng)然了,電競(jìng)學(xué)院在招生的時(shí)候,無論是初中還是高中生,如果是3個(gè)月,或者6個(gè)
【培養(yǎng)要求】:培養(yǎng)計(jì)算機(jī)應(yīng)用、維護(hù)和軟件開發(fā)的技術(shù)人才。具備計(jì)算機(jī)硬件和計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)的操作、管理、維護(hù)能力,掌握數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)的初步設(shè)計(jì)和使用能力,具備熟練的辦公自動(dòng)化軟件應(yīng)用能力;電競(jìng)發(fā)展史和數(shù)據(jù)分析,MOBA類、射擊類、卡牌類游戲*課程,還有裁判教練**相關(guān)幕后人員課程【**課程】:國學(xué)課、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、電子競(jìng)技游戲解析、競(jìng)技運(yùn)籌學(xué)、電競(jìng)心理學(xué)、競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競(jìng)技節(jié)目管理與運(yùn)營,
電競(jìng)賽事分類有幾種?電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比逐年上升,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)逐漸與端游電競(jìng)游戲市場(chǎng)持平。未來電競(jìng)生態(tài)將會(huì)是市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要來源。按賽事主辦方的不同,電子競(jìng)技賽事通常可以分為*方賽事與第三方賽事。*方賽事通常指游戲運(yùn)營商的官方賽事,游戲運(yùn)營商通過委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場(chǎng)管理等工作交給賽事運(yùn)營商,典型如騰訊運(yùn)營的 LOL 比賽,網(wǎng)易運(yùn)營的黃金聯(lián)賽,Valve 運(yùn)營的 DOTA2 比賽。
公司名: 長(zhǎng)沙電競(jìng)教育咨詢有限公司
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地 址: 湖南長(zhǎng)沙岳麓區(qū)
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